轉變正在發生
轉變正在發生
轉變早就發生
TB的時代
商品週期
產業現況
為何出錯
問題在哪?
創新教育
創新台灣
教育本質
跨領域
Maker教育
環境準備
商業模式
孔明計畫
系統整合(章魚)
商品化五線譜
為何要創新
從供給端
從需求端
系統極限
改變看法
智慧型創新
生生不息
需求永在
真正改變
真善美
TheOne
軟硬雲
IFTTT
理論與架構
問題解決
整合流程
產品發展策略
智慧型創新
II系統流程
TRIZ流程
流程說明
II三性
II診斷
市場性
庶民生活
蘋果VS黑莓
很乾淨?
何謂市場性
JTBD
產業分析
FRM
SIVA
競品分析
競品功能
五力分析
SWOT
交通工具
跑步機
3C
泳裝
產品語意分析
免費完美現在
造型
材質
功能
流行
色彩
MPV
MPV簡介
人要什麼
Kano_MPV
Universal Intangibles
顯性MPV
隱性MPV
BM技術
洞察工具箱
標章標誌
MJ_衣服
消費決策
購買行為
CBT
六階模型
EKB 模式
Kolter
策略體驗模式
創新性
TRIZ架構
工具間關係
五線譜
五線譜5F
商品化五線譜
基本(50)
基本
有用(20)
有用
驚喜(10)
驚喜
Wow
運動
有害(10)
有害
衝突
資訊(10)
感受/資訊
檢測儀器
範例_蚊子
角度問題
蚊子叮人
智財性
創新地圖
智慧財產權
研發策略
策略模型
研發策略
研發方向
功能成本
組合/集合
OLV
X即是Y
X即是Y
九宮格
VIP
理想設計
理想性策略
六大技法
X隨機轉
型隨機轉
機能隨意
空間隨機轉
動物外型
動物齒列
運動員外型
策略體驗模式
六大資源
時間資源
空間資源
資訊資源
能源資源
感官感性
策略體驗
感性工程
遊戲
通用設計
六種感官
六感設計
MIHEE
六階模型
NLP model
黃金圈
六感雷達圖
SCAMPER
9W
S
C
A
M
P
E
R
免持設計
餐廳
聽覺
資源+奔馳
感測器
感官商品
基本情緒
提醒
遺忘
尷尬
療癒
混淆
恐懼
憤怒
宗教產品
貓耳瓶蓋
女友遲到
叫起床
減肥
HCI
穿戴科技
感測器
肢體取代
簡約設計
無的設計
湊合著用
低科技工程
無資源工程
研發工具
五元件
人
事
時
地
物
介面
系統性創新
創新王國
持續改善?
本質改變
系統問題解答
方法問題系統
系統化創新
創新層次
創新能力
Design Thinking
發明層級
14種創新
12種創新
5種創新
破壞式創新
新世代創新
創新技法分類
4D模型
創新模型比較
CDIO
ViP
顧客導向創新
簡介
步驟一
步驟二
步驟三
步驟四
步驟五
步驟六
步驟七
步驟八
TRIZ簡介
何謂TRIZ
為何可行?
問題塑模
一體全觀
Candy
TRIZ數字
十年功
TRIZ Q&A
中英對照
發展歷史
分析工具
系統流程
TRIZ範例
TISFSF範例
鐵達尼號
大淘金
天黑黑
騎驢父子
賣辣椒
因材施教
高鐵購票
煞不住
取出錢幣
老婆情人
多功能鏟子
MIHEE範例
動態性
VAKOG
組合發明
省略發明
元件消失
鞦韆設計
太空人喝水
07壺中人
15變形金剛
17植物篇
25自助澆花
35口袋筆電
35時空轉換
插座
減速
郵差與狗
防盜
SCRATCH
Candy
LoL
神魔之塔
賣梳子
收費與資源
手的延伸
X即是Y
TRIZ資源
知識體系
知識工具
學習層次
Teaching TRIZ
MATriz
Ikovenko
Vepol Model
Comparisons
MATRIZ
TRIZ研討會
研究現況
期刊論文
軟體圖書
圖書校正
TRIZ學會
TRIZ多媒體
主要發現
妥協方式
需求光譜
供給需求
OLV
電腦3C
創新採用
手機需求
這就是那
這就是那
相同解答
操作因子
有用屬性
某人某地
矛盾衝突
有利有害
未來預測
理想結果
逆向思考
最終理想解
誰的觀點
發明層級
心智慣性
人心難測
靈感
創意殺手
心智枷鎖
不錯但是
語文類
疊字測驗
語文聽力1
語文聽力2
自我介紹
你我他
史楚普效應
答非所問
逆轉勝
密碼
文字接龍
Negapo
如何稱讚人
圖像類
盲點測試
視覺測驗
改變盲點
錯覺
牙縫?
象幾隻腳?
覺知測試
各自解讀
近朱者赤
桌子形狀
一樣長?
兔子鴨子
無中生有
有中生無
霧裡看花
見山是山
事實想像
如果天才
顏色用途
第一印象
錯視畫法
這是什麼
馬到成功
一筆畫
完形法則
數字類
數字慣性
花園的花
停車格
神燈
1919乘法表
轉換
火柴遊戲
數學模型
認知類
大象冰箱
創意人
事物本質
欲擒故縱
工人的小孩
錢幣與紙鈔
紙片問題
面對面
蠟燭問題
冷氣機問題
偏見
價值觀
腦神經
大腦科學
左腦右腦
神經元
腦波
潛意識
黃金圈
六階模型
1.機會辨識
機會辨識
辨識方法
九宮格
系統操作子
圖示說明
超系統
理想性9W
多重宮格
表示方法
相關應用
產品層級
系統層級
產品架構
產品語意
語言層級
相機層級
電腦3C
農藥層級
九宮格種類
價值網
VAKOG
SWOT
AS/DIS
理想性
ViP九宮格
九宮格範例
變種超人
雪中三人
賣梳子
煞不住
棉花棒
槍樹鳥
菜瓜布
掀蓋否
免持設計
下午茶
超能力
地震
LoL英雄聯盟
五力分析
防盜
烏克蘭
SCRATCH
Candy
神魔之塔
烤土司
X即是Y
高鐵購票
開車
跑步的人
SCAMPER
ViP風衣
化妝卸妝
塞翁失馬
移動火柴
良心犯的兩難
理想性
免費完美現在
理想結果
逆向思考
持續改善
理想系統
理想機器
誰的觀點
理想性
理想性路徑
"無"的設計
理想性策略
理想件數
研發方向
理想最終解
ARIZ的IFR
如何稱讚人
理想設計
六大技法
輔助功能
去除元件
自我服務
取代元件
操作原理
利用資源
資源檢查表
四步驟
七步驟
理想性計算
檢驗法則
逃獄
載誰好呢
加班
兩用梳
人種學
意識層級
四個世代
PRIZM分類
66個族群
標竿產品
標竿產品
棉花棒
Kano
Kano
腳踏墊
割草機
機會
範例
吸管
食
衣
住
行
育
樂
有用無用
珍道具
超能力
未來道具
哆啦A夢道具
未來道具
宅男的一天
宅男
宅男_食
宅男_衣
宅男_住
宅男_行
宅男_育
宅男_樂
2010日內瓦
2.問題定義
問題樣板
問題模式
問題解構
問題公式
正規化
產品定義
TRIZ塑模
TOP分析
SAO樣版
操作情境分析
作業分析
情境分析
棉花棒
插座
減速
ISQ 分析
ISQ
ISQ說明
跑步機
高鐵購票
OTSM
OTSM塑模
八大公理
工具
流程
Tongs Model
Hill Model
Funnel Model
Problem Flow Model
Black Boxes Stimulate
ENV
S curve
本質改變
S curve
說明
StageI
Stage Trans
StageII
StageIII
StageIV
S曲線範例
筆
儲存裝置
腳踏車
鞋履
生命週期策略
成熟市場策略
根本原因
格物致知
說明
戴明5W
5W2H
因果鍊
型隨機轉
太空梭與馬
MBA與漁夫
搭電梯
FAA分析
工程系統
功能
F_Basis
功能範例
多功能鏟子
水的用法
名詞解釋
功能樹圖
功能成本策略
FAA
領域分類
需求分析表
功能分析
功能分析
功能層級
功能圖
功能樹
競品功能
關係矩陣
功能檢驗
1.元件分析
2.互動分析
3.功能塑模
功能塑型
功能範例
功能配置
範例_電腦
範例_手機
範例_交通
範例_居家
範例_逃獄
筏木分析
種菜分析
杯子分析
AHP
功能配置
功能配置
免持
停車
電燈
澆水
用餐
訂票
曬衣脫落
便當盒分析
功能圖
元件分析
互動分析
功能塑模
Directed Variation
DV 說明
型態分析
屬性分析
屬性模式
無邊屬性
獨特性
屬定塑模
USIT屬性
屬性範例
自我介紹
介紹2
燈泡
水果
逆轉勝
章魚哥
吉祥語
歷史課
專長
賣辣椒
電影SCAMPER
誰撞到頭
咖啡
國旗
運動
免費模式
錢幣
工具
收費屬性
FB假人
屬性推理
職業
養魚
ABC
3.工具選擇
銀子彈
RDM
發明層級
解問階段
品質方法
創意產生
CREAX
解答對應
C2C
流程
介紹1
介紹2
介紹3
4.問題解決
ARIZ
ARIZ介紹
ARIZ-85C
ARIZ-85V
ARIZ_SCA
操作因子
系統因子
DTC因子
IOT因子
簡約設計
Rube Goldberg
簡約設計
奧斯卡剃刀
修剪演譯法
修剪規則
IM規則
修剪秘訣
範例
鞦韆設計
元件消失
加法工程
減法工程
誰話最省
照相
寄信
寄信修剪
蘋果VS黑莓
特性移轉
特性移轉
FT演譯法
共性分析
因材施教
FT範例
FOS
功能導向搜尋
FOS演譯法
FOS架構
FOAVS
3B045
其他案例
科學效應
罐中罐
效應資料庫
Innovation Guide
TechOptimizer
效應
物理效應
化學效應
幾何效應
生物效應
11使用效應之法
11方法
01.智慧百科
07.資源
運動轉換
影片示範
矮人模型
FAST
ASIT
USIT
JUSIT
SA
5.解答評估
檢驗法則
組合/集合
解答集
多評準決策
簡單法
比例法
敏感度分析
穩健分析
6.應用探索
應用探索
應用範例
覆巢有完卵
水的用法
蘇打
工程參數
何謂參數
參數說明
問題塑模
參數探討
39工程參數中
39工程參數英
工程48參數
39/48對照表
管理參數
軟體參數
自然界參數
單一參數
矛盾矩陣表
矛盾矩陣表
TRIZ40 CM
固定vs移動
影響程度
幾何
物理
有害因素
空矩陣
空矩陣_幾何
空矩陣_物理
空矩陣_資源
空矩陣_能力
空矩陣_害處
空矩陣_操控
單一發明
40項發明原則
應用與範例
整體架構
應用頻率
預防
逆向工程
應用範例
符號說明
01.分段
02.分離
02.分離
逆滲透
03.局部品質
03.局部品質
國旗
04.非對稱性
05.合併
06.萬用
07.套疊
07.套疊
壺中人
08.平衡力
09.預先反作用
10.預先作用
11.事先預防
12.等位性
13.逆轉
14.曲度
15.動態性
15.動態性
動態載具
動態產品
動態傢具
動態藝術
16.不足過多作用
17.移至新空間
17.移至新空間
植物篇
18.機械振動
19.週期性動作
20.連續有用動作
21.快速作用
22.興利除弊
22.轉有害變有利
事物本質
周處除三害
有利有害
23.回饋
24.中介物
25.自助
25.自助
自助-X
自助澆花
螞蟻
Karakuri
26.複製
27.拋棄式
28.替換場系統
29.氣壓液壓
30.彈性膜薄膜
31.多孔材料
32.改變顏色
32.改變顏色
改變的方法
33.同質性
34.拋棄再生
35.參數改變
35.參數改變
JFL
35.口袋型
35.口袋筆電
35.時空轉換
36.相轉變
37.熱膨脹
38.強氧化劑
39.鈍性環境
40.複合材料
77項發明原則
41.減重
42.輕重分離
43.支撐
44.變形以運送
45.改條件利運存
46.配重
47.引具能物質
48.部分預先作用
49.集中能源
50.代替能場
51.建立比較標準
52.資訊保留
53.整合至多系統
54.特殊化
55.減少分散
56.利用損耗
57.減少能源輸送
58.延遲作動
59.轉換能場
60.導入第二能場
61.個人化工具
62.變形增加強
63.微結構
64.隔絕/絕緣
65.抵銷不要的作動
66.改變不要的作動
67.移除/修改有害來源
68.修改/取代系統
69.增強系統抗害
70.並行回復
71.停損
72.掩飾缺陷
73.有利偵測
74.減汙
75.形狀符合預期磨耗
76.減少人為錯誤
77.阻擋危險動作
衝突矛盾
矛盾衝突
矛盾範例
矛盾辨識
兩種矛盾
運動
技術矛盾
問題塑模
技術矛盾
惡化未知
解題步驟
衝突範例
衝突範例
誰撞到頭
照相問題
內衣板子
物理矛盾
物理矛盾
主要策略
哈姆雷特
分離原則
分離流程
幾何
物理
功能
五大原則
PC01
PC02
PC03
PC04
PC05
PC06
PC07
PC08
11種原則
PC01
PC02
PC03
PC04
PC05
PC06
PC07
PC08
PC09
PC10
PC11
矛盾範例
天黑黑
騎驢父子
白晝黑夜
老婆情人
質場分析
質場分析
場形式範例
MATChEM
質場符號
質場模式
物理效應
模式建構
模式建構
基本特性
轉換規則
質場範例
取出錢幣
MIHEE
76標準解
說明
標準解
解題步驟
解題流程
五類標準解
第一類內容
第二類內容
第三類內容
第四類內容
第五類內容
76標準解範例
第一類範例
第二類範例
第三類範例
第四類範例
第五類範例
標準解範例
量測
火柴盒受潮
洗衣服打結
廚餘
蚊子叮人
井底之牛
火車頂
安全帽
汽車降溫
姿勢調整
手機淋雨
自拍
餵食貓
馴鹿過馬路
馴鹿1
馴鹿2
其他
六大資源
資源在哪?
資源定義
資源檢查表
觸發清單
資源選擇建議
資源利用
時間資源
時間資源T
時間_範例
TimeMapper
空間資源
空間資源S
空間隨機轉
物質資源S
能量資源F
MATChEM
電磁應用
磁簡介
磁應用
人體動力
太陽資源
水力資源
風力資源
潮汐資源
地熱資源
生物能源
壓電
核能
火力
石油
金字塔
能源轉換
中醫診療
感官探知外界
資訊資源
資訊資源I
資訊_範例
資訊_廁所
功能資源F
資源範例
資源+奔馳
TISFSF
通用設計
湊合著用
鐵達尼號
大淘金
湯勺
移除水
氣壓計
救災
收費與資源
小豬與餅乾
麥田圈
其他範例
技術進化趨勢
簡介
趨勢分類
表達與步驟
雷達圖
TESE
殊途同歸
向上整合
改參數
改功能
改系統
改數量
手機需求
手機趨勢
五臟俱全
自動化
自力更生
機械
演奏樂器
鳳梨
櫻桃去籽
同心協力
各自努力
駕輕就熟
動如脫兔
化繁為簡
貨暢其流
八大趨勢
趨勢一
趨勢二
趨勢三
趨勢四
趨勢五
趨勢六
趨勢七
趨勢八
37條演進線
演化表
S智慧材料
S空間分割(IT)
S表面分割
S物件分割
ST奈米化
S網狀纖維
S減少密度
S增加不對稱
SI界線分解
S幾何進化_線
S幾何進化_體
S動態
S動態
變形載具
變形產品
變形傢具
動態藝術
T協調(動作)
T協調(節奏)
T非線性(B)
TI單雙多(同質)
IT單雙多(異質)
I單雙多(多樣)
I減少阻尼
增加感官
I增加感官
起床方式
手的延伸
減肥
吃的文化
用藥五到
六感IO
視覺
聽覺
嗅覺
味覺
觸覺
感覺
I增加顏色
I增加透明
I顧客聚焦(B)
I市場進化(B)
I設計考量
I自由度(IT)
簡約設計
I簡約設計
減法工程
I控制度
I少人化
I設計方法
I減少耗能
S向下縮合
I向上整合(IT)
趨勢觀察
MIHEE
創意範例
1000words
西瓜的變化
覆巢有完卵
紙的用途
紙的用法
紙承載蛋
名片設計
水的用途
水的用途
杯 Cup
杯子用途1
杯子用途2
杯子與太陽
鏡子的用途
圍巾的方法
開瓶
槍與鳥
錢幣
活120歲
最後一天
防盜
向發明家致敬
2010日內瓦
劉興欽
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